跳到主要内容

模式介绍

🕹️
截至目前,午夜灵魂共有 2 个模式

灵气碎片​

谋求复活或是伺机猎杀,在弥漫的灵气中上演生死追逐

玩家数量:5~10
灵魂守卫者数量:初始 1 名,玩家数 ≥7 时追加 1 名
默认阵营分配方式:随机,应用灵能反噬机制

游戏流程​

标准游戏模式;灵魂需要在守卫者的不断追捕下收集碎片以生成传送门,再对传送门充能后经由其复活。

整局游戏将按照 收集阶段 → 充能阶段 → 复活阶段 进行。

收集阶段​

本阶段下,灵魂需要收集场地上散落的碎片。每收集一个碎片都会使碎片收集进度 +1,达成收集目标后即可进入充能阶段。

本阶段灵气机制

触发条件阶段效果
灵气初起收集进度达到 50%收集到碎片后,周围 8 格内的灵魂碎片将发光 5 秒
灵气弥散收集进度达到 70%收集到碎片后,周围 12 格内的灵魂碎片将发光 5 秒
灵气充盈收集进度达到 90%灵魂周围 12 格内的碎片将持续发光
灵气满溢游戏时长达到 10:00 或
仅剩最后 1 位灵魂后再过 10 秒
灵魂守卫者移速提升至 140%,获得持续的伤害加成;
60 秒后将自动进入充能阶段,期间收集碎片不再计数,但 -5 秒倒计时

充能阶段​

本阶段下,灵魂需要在限定时间内对场地上出现的传送门进行充能,任意传送门充能完毕后进入复活阶段。

进入该阶段时开始倒计时,初始时长为 60+地图原始收集目标数×4 秒,每收集一个碎片将 +10 秒倒计时;倒计时结束时尚在游戏内的灵魂将全部消亡。

阶段期间,灵魂守卫者移速提升至 140%,获得持续的伤害加成;所有玩家的技能冷却速度 +100%

本阶段灵气机制

触发条件阶段效果
灵气集聚倒计时首次不足 30 秒 或
仅剩最后 1 位灵魂
灵魂守卫者移速提升至 160%;传送门在周围 3 格内有灵魂时将以 300% 的速率充能至至多 90%,同时发出全局音效并使周围灵魂发光

复活阶段​

本阶段下,灵魂需要在限定时间内经由已开启的传送门复活,或继续对其他传送门进行充能以将其开启。

本阶段继承充能阶段的倒计时,每收集一个碎片将 +10 秒倒计时;倒计时结束时尚在游戏内的灵魂将全部消亡。

阶段期间,灵魂移速提升至 120%,获得持续的发光;灵魂守卫者移速提升至 160%,获得持续的伤害加成;所有玩家的技能冷却速度 +100%

本阶段灵气机制

触发条件阶段效果
灵气集聚倒计时首次不足 30 秒 或
仅剩最后 1 位灵魂
传送门在周围 3 格内有灵魂时将以 300% 的速率充能至至多 90%,同时发出全局音效并使周围灵魂发光

结算规则​

当所有灵魂都已复活、消亡或陷入垂死时,游戏即刻结束;当连续 30 秒内没有灵魂守卫者时,游戏亦将结束,此时视为所有场上的灵魂成功复活,但不计算短期分或计入统计数据。

结算时比较灵魂复活数量与灵魂消亡数量,复活数更多时灵魂获胜,反之灵魂守卫者获胜;两者差值的绝对值 >2 时视为得胜方“大获全胜”。

灵能反噬​

选择灵魂守卫者时的加权随机规则:随机选择灵魂守卫者时,每位玩家拥有 7+灵魂连击值 权重。

在随机分配时被选作灵魂将 +1 灵魂连击值,被选作灵魂守卫者则清空灵魂连击值。

最终锚点​

在该模式下,当场上仅剩最后一位活跃灵魂时,灵魂之灯交互速度 +100%

多守卫特殊机制​

在当局有复数个灵魂守卫者时,所有灵魂受到的伤害 -20%(同类效果不叠加);在进入充能阶段时,会额外生成一个不发光的传送门,其位置将在周围 3.5 格内有灵魂或倒计时首次不足 42 秒时公开。

平衡性交互调整​

为适配多种对局并提供相对平衡的游戏体验,我们将按照比例系数 K 对灵魂交互速度进行调整,具体如下:

K=6×守卫者数量(灵魂数量−1)K=\frac{6\times\text{守卫者数量}}{(\text{灵魂数量}-1)}
比例系数取值K<1.61.6≤K<1.81.8≤K<2.12.1≤K<2.5K≥2.5
常见对局1v52v81v4 & 2v72v62v5
灵魂交互速度调整-20%-15%0%+15%+40%

此外,还将按照灵魂数量对碎片收集速度进行一定削弱,具体数值如下表:

灵魂数量≤4567≥8
碎片收集速度调整100%88%78%70%64%

表现分算法​

项目基础得分奖励分 1奖励分 2额外信息
灵魂方
碎片凝淬
收集
基础分数池 600;
按收集目标数平均分配
+30
≥25%
+50
≥40%
对局中灵魂数量>4 时,该项倍率提升
25×(灵魂数量-4)%
进入充能阶段后收集的碎片不计分
魂灵不灭
生存
每 2 秒 +1=300
复活
本项上限 300 分,即生存 10 分钟
点灯续航
救助
+50+30
≥2
+50
≥4
本项上限 480 分,即点亮灵灯 8 次
困缚守卫
牵制
每秒 +2/3
结算时将向下取整
+20
≥45
+40
≥90
每秒放置 1 个侦测点并对所有侦测点进行侦测,
任意侦测点周围 4 格内有守卫者则记牵制 1 秒;
侦测点将在 4 秒后自毁
本项上限 180 分,即牵制 180 秒
注能启门
充能
每 1% +1+20
≥40%
+30
≥80%
仅计算交互的传送门充能进度
本项上限 170 分,即充能 120%
归魂之旅
综合
1. 获取符合条件的条目中分值最高的条目对应分数,若都不符合则不得分:
  • +200:成功复活,且没有被任意伤害击中过
  • +180:成功复活,且没有进入过垂死状态
  • +160:成功复活,且仅进入过 1 次垂死
  • +140:成功复活
2. 若是唯一一个成功复活的灵魂,额外 +40
3. 按对局结果,平局 +35,获胜 +50,大获全胜 +90
灵魂守卫者方
破魂斩击
命中
+10+30
≥5
+50
≥12
仅对灵魂造成伤害的命中计次
多守卫对局中,该项倍率提升
10*(10-灵魂数)%;不会降低
镇压游魂
击倒
+12+40
≥3
+70
≥8
多守卫对局中,该项倍率提升
10*(10-灵魂数)%;不会降低
追灵寻踪
追踪
每秒 +4/5
结算时将向下取整
+32
≥60
+48
≥150
在上文“困缚守卫”中被侦测点侦测时计追踪 1 秒
本项上限 280 分,即追踪 250 秒
夺宝破法
破坏
+15+30
≥3
+60
≥8
本项满分 240 分,即打开宝盒 10 次
锁魂绝杀
高压
在收集阶段结算时,+300;在充能阶段结算时,+240;在复活阶段结算时 +(100+2×剩余秒数),至多 +240
其中在复活阶段下结算时,该项得分会降低至 1-(复活灵魂数/灵魂总数)
镇灵功成
综合
1. 每有 1 个灵魂消亡 +50;该条满分 250 分,即有 5 个灵魂消亡
2. 若有 3 个以上灵魂消亡,额外 +50
3. 若所有灵魂全部消亡,额外 +60
4. 按对局结果,平局 +35,获胜 +50,大获全胜 +90

针锋奔逃​

浓郁的灵气使传送门得以直接出现,与此同时也有更多守卫者严阵以待

玩家数量:2~10
灵魂守卫者数量:初始 1 名,玩家数 ≥6 和 ≥9 时各追加 1 名
默认阵营分配方式:随机

✕ 该模式不计算经验值,亦不计入统计数据

游戏流程​

娱乐游戏模式;本模式流程与灵气碎片模式大体相同,但开局时将直接进入充能阶段。