模式介绍
灵气碎片
谋求复活或是伺机猎杀,在弥漫的灵气中上演生死追逐
玩家数量:5~10
灵魂守卫者数量:初始 1 名,玩家数 ≥7 时追加 1 名
默认阵营分配方式:随机,应用灵能反噬机制
游戏流程
标准游戏模式;灵魂需要在守卫者的不断追捕下收集碎片以生成传送门,再对传送门充能后经由其复活。
整局游戏将按照 收集阶段 → 充能阶段 → 复活阶段 进行。
收集阶段
本阶段下,灵魂需要收集场地上散落的碎片。每收集一个碎片都会使碎片收集进度 +1,达成收集目标后即可进入充能阶段。
本阶段灵气机制
| 触发条件 | 阶段效果 | |
|---|---|---|
| 灵气初起 | 收集进度达到 50% | 收集到碎片后,周围 8 格内的灵魂碎片将发光 5 秒 |
| 灵气弥散 | 收集进度达到 70% | 收集到碎片后,周围 12 格内的灵魂碎片将发光 5 秒 |
| 灵气充盈 | 收集进度达到 90% | 灵魂周围 12 格内的碎片将持续发光 |
| 灵气满溢 | 游戏时长达到 10:00 或 仅剩最后 1 位灵魂后再过 10 秒 | 灵魂守卫者移速提升至 140%,获得持续的伤害加成; 60 秒后将自动进入充能阶段,期间收集碎片不再计数,但 -5 秒倒计时 |
充能阶段
本阶段下,灵魂需要在限定时间内对场地上出现的传送门进行充能,任意传送门充能完毕后进入复活阶段。
进入该阶段时开始倒计时,初始时长为 60+地图原始收集目标数×4 秒,每收集一个碎片将 +10 秒倒计时;倒计时结束时尚在游戏内的灵魂将全部消亡。
阶段期间,灵魂守卫者移速提升至 140%,获得持续的伤害加成;所有玩家的技能冷却速度 +100%
本阶段灵气机制
| 触发条件 | 阶段效果 | |
|---|---|---|
| 灵气集聚 | 倒计时首次不足 30 秒 或 仅剩最后 1 位灵魂 | 灵魂守卫者移速提升至 160%;传送门在周围 3 格内有灵魂时将以 300% 的速率充能至至多 90%,同时发出全局音效并使周围灵魂发光 |
复活阶段
本阶段下,灵魂需要在限定时间内经由已开启的传送门复活,或继续对其他传送门进行充能以将其开启。
本阶段继承充能阶段的倒计时,每收集一个碎片将 +10 秒倒计时;倒计时结束时尚在游戏内的灵魂将全部消亡。
阶段期间,灵魂移速提升至 120%,获得持续的发光;灵魂守卫者移速提升至 160%,获得持续的伤害加成;所有玩家的技能冷却速度 +100%
本阶段灵气机制
| 触发条件 | 阶段效果 | |
|---|---|---|
| 灵气集聚 | 倒计时首次不足 30 秒 或 仅剩最后 1 位灵魂 | 传送门在周围 3 格内有灵魂时将以 300% 的速率充能至至多 90%,同时发出全局音效并使周围灵魂发光 |
结算规则
当所有灵魂都已复活、消亡或陷入垂死时,游戏即刻结束;当连续 30 秒内没有灵魂守卫者时,游戏亦将结束,此时视为所有场上的灵魂成功复活,但不计算短期分或计入统计数据。
结算时比较灵魂复活数量与灵魂消亡数量,复活数更多时灵魂获胜,反之灵魂守卫者获胜;两者差值的绝对值 >2 时视为得胜方“大获全胜”。
灵能反噬
选择灵魂守卫者时的加权随机规则:随机选择灵魂守卫者时,每位玩家拥有 7+灵魂连击值 权重。
在随机分配时被选作灵魂将 +1 灵魂连击值,被选作灵魂守卫者则清空灵魂连击值。
最终锚点
在该模式下,当场上仅剩最后一位活跃灵魂时,灵魂之灯交互速度 +100%
多守卫特殊机制
在当局有复数个灵魂守卫者时,所有灵魂受到的伤害 -20%(同类效果不叠加);在进入充能阶段时,会额外生成一个不发光的传送门,其位置将在周围 3.5 格内有灵魂或倒计时首次不足 42 秒时公开。
平衡性交互调整
为适配多种对局并提供相对平衡的游戏体验,我们将按照比例系数 K 对灵魂交互速度进行调整,具体如下:
| 比例系数取值 | K<1.6 | 1.6≤K<1.8 | 1.8≤K<2.1 | 2.1≤K<2.5 | K≥2.5 |
| 常见对局 | 1v5 | 2v8 | 1v4 & 2v7 | 2v6 | 2v5 |
| 灵魂交互速度调整 | -20% | -15% | 0% | +15% | +40% |
此外,还将按照灵魂数量对碎片收集速度进行一定削弱,具体数值如下表:
| 灵魂数量 | ≤4 | 5 | 6 | 7 | ≥8 |
| 碎片收集速度调整 | 100% | 88% | 78% | 70% | 64% |
表现分算法
| 项目 | 基础得分 | 奖励分 1 | 奖励分 2 | 额外信息 |
|---|---|---|---|---|
| 灵魂方 | ||||
| 碎片凝淬 收集 | 基础分数池 600; 按收集目标数平均分配 | +30≥25% | +50≥40% | 对局中灵魂数量>4 时,该项倍率提升 25×(灵魂数量-4)% 进入充能阶段后收集的碎片不计分 |
| 魂灵不灭 生存 | 每 2 秒 +1 | =300复活 | 本项上限 300 分,即生存 10 分钟 | |
| 点灯续航 救助 | +50 | +30≥2 | +50≥4 | 本项上限 480 分,即点亮灵灯 8 次 |
| 困缚守卫 牵制 | 每秒 +2/3 结算时将向下取整 | +20≥45 | +40≥90 | 每秒放置 1 个侦测点并对所有侦测点进行侦测, 任意侦测点周围 4 格内有守卫者则记牵制 1 秒; 侦测点将在 4 秒后自毁 本项上限 180 分,即牵制 180 秒 |
| 注能启门 充能 | 每 1% +1 | +20≥40% | +30≥80% | 仅计算交互的传送门充能进度 本项上限 170 分,即充能 120% |
| 归魂之旅 综合 | 1. 获取符合条件的条目中分值最高的条目对应分数,若都不符合则不得分:
2. 若是唯一一个成功复活的灵魂,额外 +40 3. 按对局结果,平局 +35,获胜 +50,大获全胜 +90 | |||
| 灵魂守卫者方 | ||||
| 破魂斩击 命中 | +10 | +30≥5 | +50≥12 | 仅对灵魂造成伤害的命中计次 多守卫对局中,该项倍率提升 10*(10-灵魂数)%;不会降低 |
| 镇压游魂 击倒 | +12 | +40≥3 | +70≥8 | 多守卫对局中,该项倍率提升 10*(10-灵魂数)%;不会降低 |
| 追灵寻踪 追踪 | 每秒 +4/5 结算时将向下取整 | +32≥60 | +48≥150 | 在上文“困缚守卫”中被侦测点侦测时计追踪 1 秒 本项上限 280 分,即追踪 250 秒 |
| 夺宝破法 破坏 | +15 | +30≥3 | +60≥8 | 本项满分 240 分,即打开宝盒 10 次 |
| 锁魂绝杀 高压 | 在收集阶段结算时,+300;在充能阶段结算时,+240;在复活阶段结算时 +(100+2×剩余秒数),至多 +240 其中在复活阶段下结算时,该项得分会降低至 1-(复活灵魂数/灵魂总数) | |||
| 镇灵功成 综合 | 1. 每有 1 个灵魂消亡 +50;该条满分 250 分,即有 5 个灵魂消亡 2. 若有 3 个以上灵魂消亡,额外 +50 3. 若所有灵魂全部消亡,额外 +60 4. 按对局结果,平局 +35,获胜 +50,大获全胜 +90 | |||
针锋奔逃
浓郁的灵气使传送门得以直接出现,与此同时也有更多守卫者严阵以待
玩家数量:2~10
灵魂守卫者数量:初始 1 名,玩家数 ≥6 和 ≥9 时各追加 1 名
默认阵营分配方式:随机
游戏流程
娱乐游戏模式;本模式流程与灵气碎片模式大体相同,但开局时将直接进入充能阶段。