能力一览
能力分为技能、天赋与灵魂宝物三类。一局游戏内玩家将拥有 1 个技能与 2 个天赋,通过调整“能力分配”设置可以允许玩家手动选择部分能力;灵魂可以额外在游戏内获取灵魂宝物。
下面为各标志的含义:
⚡ 表示该能力的冷却时间
⌚ 表示该能力的持续时间
⏳ 表示施放该能力所需的使用时长
技能
技能需要在冷却完毕后手动施放,其在施放时即会计入统计数据。
游戏中技能将会被置于物品栏中的第 5 格,冷却时间或剩余时间将会显示在经验条处。
灵魂方
幻影迷踪
生存
⚡ 60 ⌚ 10
隐身 5 秒且移速 +100%;若距离守卫者 12 格以内则改为移速 +140%
灵灯熔铸
救助 感知
⚡ 75 ⌚ 10
持续发光且移速 -75%;技能结束时消耗一次蓄能以点亮最近的灵魂之灯,不满足生效条件时使最近的守卫者发光 5 秒,离其最近的灵魂在 5 秒内移速 +80%
蓄能需要点亮 1 灵魂之灯,以本技能点亮的不计;
可蓄能 2 次,初始蓄能 1 次
逆向追踪
感知 妨害
⚡ 70
使所有守卫者获得一定时长⁺发光,自身在其中最大时长内移速 +40%;距离 24 格以内的守卫者额外在 5 秒内移速 -30%
发光时长随守卫者与你的距离降低而提升,距离 12 格以内时达到上限 20 秒
| ⁺ 发光时长详细数据 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 距离范围(格) | 0~12 | 12~24 | 24~40 | 40~60 | 60 ~ +∞ |
| 发光时长(秒) | 20 | 15 | 12 | 10 | 7 |
铤而走险
策略
⚡ 70 ⌚ 6
若距离守卫者 20 格以内,则
- 自身移速 +140% 且使 8 格内的守卫者无法攻击
- 或自身移速 -60%
若距离守卫者 20 格以外,则
- 使最近的守卫者发光且移速 -60%
- 或自身传送至最近的守卫者附近 ⁺ 并移速 -90%
触发上述负面效果的概率初始为 5%,但每次使用该技能都会 +7%,至多提升至 40%
⁺ 附近:距守卫者 16 格以外最近的灵魂之灯点位
锚定虚影
生存 策略
⚡ 90 ⌚ 1.2
首次施放时原地生成锚点;第二次及之后施放时原地生成阵法⁺,技能结束时若位于阵法中则原地生成一个锚点并传送至上一锚点,否则本次技能冷却 -70 秒
初始冷却减半;生成的锚点仅己方可见
⁺ 阵法为半径 0.7 格的球形区域
灵魂守卫者方
虔诚力场
感知
⚡ 70 ⌚ 7
移速 +40%;即刻使全部灵魂发光,其中距离你最近的灵魂效果时长翻倍
灵力掌控
感知 杀戮
⚡ 60 ⌚ 12
获得伤害加成且造成的伤害 +6;标记最近的灵魂令其沉默 6 秒并持续发射粒子追踪其位置
追踪粒子仅你可见
唤灵留迹
跃迁 感知
⚡ 70 ⌚ 20
移速 +20%;标记较远的灵魂⁺传送至其附近¨并令其发光 5 秒,技能期间内被标记的灵魂会持续留下尾迹
⁺ 较远的灵魂:在所有周围 28 格内存在灵魂碎片点位或灵魂之灯点位的灵魂中最远的灵魂
¨ 附近:距守卫者 14 格以外最近的灵魂碎片点位或灵魂之灯点位
恶灵诅咒
杀戮 妨害
⚡ 60 ⌚ 10
为一个随机的灵魂宝物盒附加诅咒效果,若没有未被诅咒的灵魂宝物盒则生成 2 个;移速 +20%,场上每有一个被诅咒的灵魂宝物盒额外 +20%,上限 +140%
雾影阴霾
杀戮 策略
⚡ 70 ⌚ 12
立即释放一次剑气;技能期间内移速 +40% 且无法攻击,但可以释放剑气;技能结束后的 12 秒内无法攻击
选中武器并短按 [Q] 以释放剑气,对周围 3 格内的灵魂造成可加成的 10 伤害
技能期间内最多可以再释放 2 次剑气,次数用尽后技能立即结束
天赋
天赋将在满足其触发条件时自动触发,只有非持续被动(会显示触发提示)的天赋触发时会计入统计数据。
游戏中天赋将会被置于物品栏中的第 8 及第 9 格,其前后顺序对游戏没有影响。
灵魂方
全神贯注
收集
⚡ 30
碎片收集速度 +25%
持续时间无限,收集中断时重置
赴汤蹈火
生存
⚡ 60 ⌚ 3
距离守卫者 12 格以内时,移速 +80%
同生共死
生存 救助
有灵魂处于垂死状态时,移速 +20%
魂魄汲取
生存
⚡ 3
已蓄能且生命未满时,在 2 秒内回复 6 血量
蓄能初始需要收集 3 碎片,每次蓄能后 +3
可蓄能 2 次
蹑手蹑脚
生存
潜行速度提升至 200%;潜行时不作为气息探测目标
碎片注入
救助
收集到灵魂碎片时,所有垂死灵魂的垂死状态持续时间 +8 秒
灵气感知
收集
交互速度 +3%;灵气等级每提升 1 级额外 +3%
至多提升至 +12%
灵魂守卫者方
抱火寝薪
妨害
对自身的气息探测生效距离 -40%
火冒三丈
感知
⌚ 4
灵魂解除垂死状态时,使全体灵魂移速 -15%
祛灵十字
杀戮
擦刀状态持续时间 -15%
隐于迷雾
杀戮
⚡ 75
天赋触发时使全体灵魂在 5 秒内陷入黑暗;生效期间自身隐身
距离灵魂 8 格以内时结束;攻击到灵魂时重置
舍近求远
感知
⌚ 6
擦刀状态结束时,使最远的至多 2 个灵魂发光
共振感应
感知
⚡ 60 ⌚ 3
使距离你最近的至多 2 个灵魂发光
碎片侵蚀
妨害
⚡ 35
污染场上的一个碎片;被污染的碎片将在被收集时发射一个烟花
无初始冷却;至多同时对 3 个碎片生效
灵魂宝物
宝物在获取后可以随时主动施放,其在施放时即会计入统计数据。
游戏中宝物将会被置于物品栏中的第 2 格,若无宝物则将会有特殊占位符。
无懈可击
生存
⌚ 0.8
宝物生效期间不会受到伤害
共鸣引力
收集
生成一个灵魂碎片并聚集半径 12 格内的灵魂碎片
无垠时界
策略
即刻减少 30 秒技能冷却
相位替换
生存 妨害 策略
与最远的灵魂交换位置,交换双方在 3 秒内移速 +100%
高效制冷
妨害
于当前位置与方向部署一个高效制冷模块,守卫者经过其面前⁺时移速 -45%
场上至多存在 2 个同名模块,超出上限时清除先被部署的模块
⁺ 面前:以模块脚部为锚点,沿视线方向高 1 格,远 2 格位置的周围 3 格范围内
灵能冲击
生存 妨害 ✨冲击 III
若击中守卫者,使其在 12 秒内失明且发光
短按 [右键] 发射以使用
再生疗愈
生存
⏳ 10
在 3 秒内回复 10 血量
长按 [右键] 以使用;双击 [Q] 可丢弃该宝物
相关机制
诅咒
有灵魂经过⁺时使其发光且移速 -15%,开启后使其发光 3 秒,并在 7 秒内移速 -30%;有守卫者经过⁺时使最近的灵魂发光,开启后使全体灵魂发光 3 秒并在 15 秒内速度 +40%
⁺ 经过:位于周围 2 格内