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回响记录

✡️
截至目前,午夜灵魂共有 10 种回响

回响是一种概率触发的全局性随机效果,其概率可进行调整,默认 30%

强制性引导​

每过 45~80 秒,清除已有标记并随机标记 2~4 个⁺灵魂;被标记的灵魂将持续发光,否则不会受到伤害但传送门充能速度降低至 20%,灵魂垂死流速 +25%

对局开始时立刻触发一次,剩余灵魂 <3 人时回响失效

⁺ 初始 2 个,存活灵魂数 ≥5 和 ≥7 时各追加 1 个

灵魂鉴碎片​

碎片收集需求降低 30%,但有 30% 的碎片为收集后只会生成一个烟花的假碎片

与碎片有关的效果不会选中假碎片

开盒得技能​

技能冷却速度 -50%,但灵魂宝物盒刷新间隔降低至 60s;灵魂打开宝盒时产出无垠时界的概率提升至 60%,守卫者打开宝盒时 -35s 技能冷却

天幕降落雷​

游戏天气变为雷雨,每过 20~60 秒降下多处⁺落雷;落雷会造成伤害,击中守卫者时使其强制擦刀

⁺ 落雷数为碎片生成数的 40%

谁家小灵魂​

所有灵魂的尺寸降低至 70%,但交互速度 -10%

冲刺冲刺冲​

所有玩家的移速提升 50%,每进入下一阶段时该倍率提升 25%

命运交响曲​

每过 30~120 秒,所有玩家将在同阵营内随机交换位置

先抑再后扬​

碎片收集速度 -50%;进入充能阶段时所有传送门将立即充能至 50%

九次九重片​

碎片收集需求固定为 9;初始仅会生成极少⁺碎片,收集碎片时生成 1 个碎片

⁺ 生成量等同于地图大小

一瞥惊鸿影​

守卫者进行周期性⁺判定:若距离灵魂 8 格以外则隐身且无法攻击并生成残影;若距离灵魂 8 格以内则发光

残影将在下一次判定时自毁,生成时若其周围 12 格内有灵魂则会发光

⁺ 每 4 秒进行一次判定