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v2.0 ◈ 回响纪元

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午夜灵魂更新日志 » 2.0 ◈ 回响纪元​

说明​

  • 本次更新为跨版本更新,游玩更新需使用 1.21.11 版本午夜灵魂新地图进行游戏

内容​

  • 新增对局内教程
  • 新增短期分系统
  • 新增回响系统
  • 新增装饰品系统
  • 新增内置背景音乐
  • 新增能力自选功能
  • 新增玩家个人设定功能
  • 新增自定义地图功能(需通过调试面板开启)
  • 新增阵营自选功能(需通过调试面板开启)
  • 新增地图 “心火特区”
  • 重制进度系统
  • 主大厅迭代升级,新增部分功能
  • 调试面板迭代升级,新增部分功能

显示​

  • 新增部分天赋的冷却时间显示
  • 新增所有能力的标签显示
  • 调整数个能力的物品样式
  • 缩小了灵魂之灯的大小
  • 优化多处动画与显示效果
  • 修复重进游戏后部分能力的特效不消失的问题
  • 修复特定情况下,垂死倒计时显示有误的问题
  • 修复灵魂宝物 “共鸣引力” 生效时碎片位置有误的问题
  • 修复灵魂宝物 “相位替换” 在距离较远时粒子特效异常的问题
  • 修复物品栏可能短时间出现未修饰物品的问题
  • 修复在装载语言包的状况下,部分文本会出现参数未替换的问题

进程​

  • 新增灵魂守卫者保底机制
  • 调整灵气等级所需碎片百分比:30/50/70 → 50/70/90
  • 调整灵气满溢机制:
    • 时间触发阈值下降:20m → 10m
    • 收集阶段下在满溢时收集碎片将加速 5s
    • 不再使气息探测机制失效
  • 优化初始阶段下的旁观者体验
  • 优化碎片收集的地图内变量展现
  • 修复最终结算时,灵魂方玩家可以通过退出游戏改变判定的问题

游戏​

  • 新增灵魂受击后短时间无敌机制
  • 新增灵魂守卫者掉线重连机制
  • 由于效果重制,更名了数个技能
  • 调整多数能力描述,如未在下文提及则效果不变
  • 调整灵魂玩家入场机制
  • 调整灵魂之灯与传送门的生成机制
  • 调整玩家追踪标记存在时长:3s → 4s
  • 调整灵魂宝物盒机制:
    • 现在会有粒子提示其位置
    • 持有宝物时打开会额外恢复血量
  • 调整传送门机制:
    • 仅进行一次生成,且直接生成 2 个传送门
    • 传送门现在需要进行交互来开启,开启后才会使灵魂复活
    • 充能阶段中收集碎片可以延长倒计时 10s
    • 开门阶段中玩家的技能冷却速率 +100%
    • 交互需要累计 50s,允许多人同时交互;未交互时进度回退
    • 剩余时间不足 30 秒或仅剩一位灵魂时有辅助推进机制
    • 在传送门未开启时,气息探测依旧生效,仅有守卫者基础加速;开启后与原机制相同
  • 调整单局表现分计算方式
  • 调整等级计算规则与等级上限
  • 优化各地图与各部分音效
  • 移除初始冷却时间为 120% 的机制
  • 移除针锋奔逃模式下的各类速率加倍
  • 修复地图内部分物件可异常交互的问题
  • 修复极端情况下,守卫者击倒被重复计数的问题
  • 修复垂死状态灵魂会在多种情境下被错误选中的问题
  • 修复各能力在垂死或擦刀状态下仍然可触发/生效/冷却的问题
  • 修复灵魂技能 “铤而走险” 在特定情况下同时触发多个效果的问题
  • 修复灵魂守卫者技能 “唤灵留迹” 加速效果并未生效及冷却/持续时间有误的问题
  • 修复灵魂守卫者天赋 “隐于迷雾” 实际冷却重置时机与描述不符的问题
  • 修复灵魂守卫者可以受到爆炸伤害的问题
  • 修复灵气满溢时灵魂守卫者结束擦刀时丢失强化效果的问题
  • 修复特定情况下进入灵气满溢时守卫者移速错误的问题
  • 修复效果「诅咒」在交互完成后不生效的问题
  • 修复生成新灵魂宝物盒时可能与已有灵魂宝物盒重叠的问题
  • 修复在特定操作下,可以在垂死/擦刀状态下移动的问题

平衡​

  • 新增多人游戏平衡性调速机制
  • 新增多守卫特殊机制,以平衡游戏
    • 灵魂受到的伤害 -20%
    • 额外生成一个隐藏传送门,仅在灵魂靠近或剩余时间不及 42 秒时公开
  • 对大量能力进行了重置,具体详见游戏内介绍
  • 守卫者武器不再能产生暴击,不再能触发横扫之刃
  • 打开灵魂宝物盒时的效果更改:
    • 双方的发光效果目标选择:最远敌方 → 最近敌方
    • 双方的发光效果时长加长:3s → 7s
    • 守卫者方速度效果时长加长:7s → 10s
  • 效果「诅咒」调整:
    • 环境效果触发范围降低:3.5 → 2.5
    • 发光效果时长加长:3s → 7s
    • 守卫者方速度时长加长:7s → 15s
  • 范围性灵气机制生效范围缩小:16 → 12
  • 灵气初起的碎片发光时间加长:3s → 5s
  • 蹲下交互生效范围缩小:1 → 0.7
  • 灵魂碎片收集所用时间提升:3s → 3.5s
  • 灵魂之灯点亮所用时间提升:5s → 7s
  • 灵魂宝物盒打开所用时间提升:4s → 5s
  • 脱离垂死后加速时间降低:20s → 7s
  • 脱离垂死后无敌时间降低:20s → 15s
  • 多次垂死惩罚由 4 次降低至最低 15 秒改为 3 次降低至最低 20 秒

杂项​

  • 优化数据包架构
  • 新增 README 的英文版支持
  • 新增游戏人数限制为最高 10 人(超过 10 人时,自动随机 10 位玩家)
  • 修正或优化部分已有文本